2020/03/30

Mating Part衍生出来的细枝末节

作者 Leon

最近在开发一个工具的过程中发现一些很坑的细节。


在大多时候我们向管子中间插入一个法兰或一个法兰连接的管件时会自动匹配出另外一片法兰。而且配对出来的法兰为Mating Part,相对应的与之配对的管件为Base Part。如下图,如果你向管子上插入的是盲板法兰,前面那片法兰会自动匹配生成,那么这片法兰就是Mating Part,但是如果你先手动插入一片法兰,然后再在法兰后面手动插入一片盲板法兰,那么这两个管件就都是Base Part。

注意1:Mating Part可以手动改成Base Part,但是Base Part不可以手动改成Mating Part。

注意2:Mating Part和Base Part归属于同一个Feature,这个Feature的属性由Base Part决定。

我这次开发的工具是按指定距离调整两个法兰端面之间的距离,用到了移动Feature的操作,所以当我来移动这两片法兰的时候第一步就是要先找到这两片法兰所对应的Feature。但是法兰可能是Mating Part也可能是Base Part,如果是Mating Part的时候相对来说简单些,找到对应的Feature直接移动就可以。但是如果法兰是Base Part,你就要判断一下另外一片与之配对的法兰是Mating还是Base,如果是Mating,跟前面情况一样,如果另外一片法兰是Base,那你只移动这一片法兰还不行,另外一片和它配对的法兰也需要跟着移动,所以这时候你就要找到这两个Feature同时进行移动才行。

好,接下来还有更坑的。

我们继续加入一个可变因素,当你两片法兰正好是断Run的地方(现实中确实很多变等级变Run设置在法兰连接处)。产生这种场景有两个常用方法,第一个,确保已有的两片法兰均为Base Part,手动断Run;第二个,我们在已有的一片法兰 开放端接着画管子,画管子的时候指定新的Run,这个时候自动匹配生成的法兰为Mating Part,但它归属于新Run。

我们先看第一个方法中的法兰,这种好理解点,两片法兰都是Base Part,各自对应一个Along Leg Feature,然后因为是变Run,这里还会产生两个End Feature,在每个法兰的法兰面端。坑点来了,我们在移动的时候不仅要移动每个法兰所对应的Along Leg Feature,还要移动所有的End Feature!

第二个方法变的Run是个深坑,自动匹配出来的法兰虽然仍是Mating Flange,但在它和Base Part不在同一个Run,所以它们也不可能归属于同一个Feature了,而且这时候,这片Mating Flang对应的Feature是一个End Feature,Base Part所对应的还是Along Leg Feature,后面还是跟着一个End Feature在它的法兰端面处。这种情况,我们调整法兰位置就需要调整这三个Feature的位置!

总结:S3D背后的关联关系太多,任何一个小的开发可能要考虑到各种工况,不断去完善。这是3D二次开发的一个最大的特点(坑点)。

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