Loading... ### 前言 S3D出VUE有两种方式,一个3D Model方式,一个Report方式,前者生成的VUE附带的属性文件为XML,后者生成的VUE附带的属性文件是mdb2。3D Model能在3D里直接发布到Foundation,但是速度较慢,Report方式生成的VUE无法直接发布到Foundation,需要使用ISIP进行一下转换,但是这种方式速度快,稳定,支持的模型量大。不管哪种方式,自带的属性可能无法满足客户需求,如何添加属性,今天这篇文章讲一下3D Model这种方式。 ### 1、添加测试用自定义接口属性并制作Label 首先假设你在Pipeline上有个自定义的字符串类型的属性TestStringAttribute,接口为IJUATest。现在我们想将Pipeline上的这个属性发布到VUE模型。第一步,先在软件里新建一个这个属性的Label,并用Tooltip测试成功。 <figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/07/Custom-Interface.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/07/Custom-Interface-1024x166.jpg" alt="" class="wp-image-2367" style=""></a></figure> <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Pipeline-Custom-Attribute.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Pipeline-Custom-Attribute.jpg" alt="" class="wp-image-2371" style=""></a></figure> <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Labels-For-TestString.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Labels-For-TestString.jpg" alt="" class="wp-image-2395" style=""></a></figure> ### 2、SchemaEditor加载P3DComponent 打开Schema Editor,点击Startup File,在SharedContent\Xml\中找到P3DComponent.xml <figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/3D-Model-XML-Config-01.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/3D-Model-XML-Config-01-1024x562.jpg" alt="" class="wp-image-2372" style=""></a></figure> ### 3、加载SP3DPublishMap 点击Tool Schema file,在SharedContent\Xml\中找到<strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color">对应Model类型</mark></strong>的文件夹,选择SP3DPublishMap.xml <figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/3D-Model-XML-Config-02.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/3D-Model-XML-Config-02-1024x541.jpg" alt="" class="wp-image-2373" style=""></a></figure> ### 4、添加SPF的Interface 左边选项卡选择Schema,在Interface节点上邮件Create New Interface,这里是创建SPF中所使用的接口,属性,后面用来和S3D的接口和属性做映射。 <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Schema-Create-Interface-01.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Schema-Create-Interface-01.jpg" alt="" class="wp-image-2382" style=""></a></figure> ### 5、添加SPF的属性 这里的Interface名字可以自定义,一般以I开头,Realized by class选择对应的类,Exposed property这里New一个属性。 <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Schema-Create-Property-01.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Schema-Create-Property-01.jpg" alt="" class="wp-image-2385" style=""></a></figure> <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Schema-Create-Property-02.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Schema-Create-Property-02.jpg" alt="" class="wp-image-2386" style=""></a></figure> ### 6、添加ToolSchema的接口 切换至Tool Schema,右键新建MapClassDef(这里你可以理解为3D的接口和属性),Name与第一步Bulkload到3D中的接口名字一致,Publish to SmartPlant Class/interface选择上一步中我们创建的SPF接口,Mapping option选择Map Directly,<strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color">点击Enable UID</mark></strong>(这一步很容易忽略)。 <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Schema-Create-MapClassDef-01.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Schema-Create-MapClassDef-01.jpg" alt="" class="wp-image-2384" style=""></a></figure> <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/MapClassDef.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/MapClassDef.jpg" alt="" class="wp-image-2387" style=""></a></figure> ### 7、填写Unique ID 切换至Advanced选项卡,Unique ID严格按照下面的格式输入,UDP:接口。 <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/MapDef-Advanced.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/MapDef-Advanced.jpg" alt="" class="wp-image-2388" style=""></a></figure> ### 8、为ToolSchema创建对应的属性 Map properties 点击浏览,然后点击New,新建属性,这个属性的名字需要和我们Bulkload进3D中的属性一致。Select criteria处填写我们前面做的Label,但是这里的Label名字需要到数据库中查询,后台数据库中存储的这个Label的名字不一定就和Label一模一样。Process Criteria处填写SP3DEFPropHelper.LabelPropPublisher,这里建议手动键入。Unique ID严格按照下面格式填写,UDP:P:接口:属性。 <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Query-Label-Name-in-CDB.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Query-Label-Name-in-CDB.jpg" alt="" class="wp-image-2380" style=""></a></figure> <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Create-Map-Property-01.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Create-Map-Property-01.jpg" alt="" class="wp-image-2375" style=""></a></figure> <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Create-Map-Property-02.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Create-Map-Property-02.jpg" alt="" class="wp-image-2376" style=""></a></figure> ### 9、映射接口和属性 点击一次确定,然后重新打开Edit MapClassDef,打开Publish选项卡,这个时候应该已经能看到两边的属性,检查一下,可以手动去map,理想情况下,点击Auto Map就可以了。 <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Publish-Map-01.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Publish-Map-01.jpg" alt="" class="wp-image-2378" style=""></a></figure> <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Publish-Map-02.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Publish-Map-02.jpg" alt="" class="wp-image-2379" style=""></a></figure> ### 10、保存 Schema File和Tool Schema File都保存一下。 <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Save-Tool-Schema-File.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/Save-Tool-Schema-File.jpg" alt="" class="wp-image-2389" style=""></a></figure> ### 11、测试 打开S3D,用3D Model的方式创建生成VUE,其实生成的VUE不用Review打开,就可以直接通过查看xml文件来确认添加的自定义属性映射是否生效。如果要再Review里打开,最好是将修改过的P3DComponent.xml文件放到和VUE文件相同的目录下。或手动指定到这个最新的配置文件。 <figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/VUE-XML.jpg"><img src="https://mrgeng.com/usr/uploads/2024/08/VUE-XML.jpg" alt="" class="wp-image-2390" style=""></a></figure> ### 注意事项 操作步骤有点多,给各位说一下几个容易出错的地方: 1. <span style='color:#2F4F4F'>注意用Schema Editor打开SP3DPublishMap.xml的时候要注意当前的Model是什么类型的Model,在XML文件夹下找到对应的文件去加载。如当前的项目是Ship类型,那我们要到SharedContent\Xml\SM3D_FILES下查找。</span> 2. <span style='color:#2F4F4F'>MapClassDef创建属性和接口时,严格按照格式填写Unique ID,且点击Enable UID。</span> 3. <span style='color:#2F4F4F'>3D中的属性Name和User Name保持一致,且都为英文。</span> 最后修改:2025 年 03 月 18 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏
2 条评论
您好!想问一下出图中composed drawing和volume drawing的区别是啥?
刚开始做配管,学习一下